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Neurology perspectives LXXVII Reunión Anual de la Sociedad Española de Neurología (SEN) Neurofisioterapia
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LXXVII Reunión Anual de la Sociedad Española de Neurología (SEN)
Sevilla, 18 - 22 November 2025
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Communication
25. Neurofisioterapia
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22777 - REALIDAD VIRTUAL APLICADA A LA REHABILITACIÓN POSICTUS: DISEÑO Y VALIDACIÓN DE UN SOFTWARE ESPECÍFICO

Gil Rodríguez, M.1; Rodríguez Camacho, M.1; Hernández Martínez, A.2; Amaya Pascasio, L.1; Fernández Escabias, M.3; Carrillho Candeias, S.4; Ramos Teodoro, M.2; Rodríguez Solana, A.2; Castro Ropero, B.5; Del Olmo Iruela, L.5; García Luna, K.6; Morales Márquez, F.6; Garrigo González-Garzón, L.6; Gómez García, S.7; Pérez Ortega, I.8; Rodríguez Pérez, M.7; Villegas Rodríguez, I.9; Amaro Gahete, F.4; Soriano Maldonado, A.2; Martínez Sánchez, P.1

1Servicio de Neurología. Complejo Hospitalario Torrecárdenas; 2SPORT Research Group. Centro de Investigación para el Bienestar y la Inclusión Social. Universidad de Almería; 3Departamento de Fisiología. Facultad de Medicina. Universidad de Granada; 4Departamento de Educación Física y Deportiva. Facultad de Ciencias del Deporte. Universidad de Granada; 5Unidad de Medicina Física y Rehabilitación. Hospital Clínico Universitario San Cecilio; 6Dynamics VR; 7Unidad de Medicina Física y Rehabilitación. Complejo Hospitalario Torrecárdenas; 8Servicio de Neurología. Complejo Hospitalario Virgen de las Nieves; 9Servicio de Neurología. Hospital Clínico Universitario San Cecilio.

Objetivos: Describir el desarrollo de NeuroRehab–RESET, un software de realidad virtual inmersiva (RVI) orientado a mejorar la calidad de vida y reducir la discapacidad en pacientes posictus.

Material y métodos: Proyecto de investigación de colaboración público-privada desarrollado por un equipo multidisciplinar y multicéntrico (2022-2024): neurólogos, rehabilitadores y fisioterapeutas, graduados en CAFYD y profesionales de la empresa Dynamics VR (ingenieros, desarrolladores, diseñadores de juego, artistas). Se establecieron tres fases: preproducción, producción y posproducción, realizándose reuniones periódicas (1-2 meses) de grupos focales y reuniones de prueba con pacientes en la fase subaguda del ictus.

Resultados: En la preproducción se revisó la bibliografía, se debatieron las ideas sobre las tareas del software y se realizaron las primeras versiones demo. En producción se generaron las versiones definitivas mediante un proceso complejo e iterativo llamado SCRUM: el equipo desarrollador generó el código y los diseñadores de juego y expertos en 3D hicieron que la apariencia fuera agradable y le dieron el toque de gamificación que precisaba cada tarea. Se desarrollaron tres entornos temáticos (hogar, naturaleza y ciencia ficción) y cinco actividades (motricidad fina, motricidad gruesa, equilibrio, movimientos rítmicos y velocidad de movimiento). En la posproducción, se incorporó un sistema de onboarding, se realizaron actualizaciones de software y numerosas pruebas con pacientes de diversas zonas de la geografía española.

Conclusión: NeuroRehab–RESET es una herramienta con potencial para integrarse en programas de rehabilitación posictus. Este modelo de colaboración público-privada, multidisciplinar y multicéntrica, resulta prometedor para el desarrollo de soluciones tecnológicas en entornos clínicos.

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